...ผ่านพ้นช่วงเวลาของโอบลิเวียนมา200ปี...

...ในขณะที่ลูกหลานของสกายริมเข่นฆ่ากันเอง...

...ไม่มีใครอยากจะเชื่อ เชื่อว่าพวกมันมีอยู่จริง...

...ในที่สุดเมื่อความจริงนั้นปรากฏ...

...แผ่นดินจึงลุกเป็นไฟ...

...แต่ยังมีสิ่งที่พวกมันล้วนหวาดกลัว...

พวกมันเรียกสิ่งนั้นว่า โดวาคิน

ดราก้อนบอร์น!

ซีรีย์ The Elder Scrolls เป็นซีรีย์ที่มีชื่อเสียงมายาวนาน รูปแบบการเล่นจะเป็นสไตล์กึ่งแอคชั่นกึ่งRPG โดยมีจุดเด่นที่แนวคิดของเกม  "being who you want and doing what you want"

ตัวเกมนำเสนอโลกที่กว้างใหญ่และมีรายละเอียดสมจริงเพื่อตอบสนองจุดประสงค์ที่ต้องการให้ผู้เล่นได้มีอีกชีวิตหนึ่งในโลกอีกใบ เรียกได้ว่าเป็นเกมสวมบทบาทสไตล์ตะวันตกอย่างแท้จริง จนถ้าจะบอกว่าเป็นหนึ่งในเกมที่มีรายละเอียดของโลกที่ตอบสนองความสมจริงในการสวมบทบาทมากที่สุดก็คงจะไม่โม้เกินไป

นับจากวันที่เกมภาคแรกของซีรีย์วางจำหน่ายในปี1992 มาบัดนี้ซีรีย์ได้ดำเนินมาจนถึงภาคที่ห้า ในนาม The Elder Scrolls V: Skyrim หรือที่เกมเมอร์เรียกกันสั้นๆว่าสกายริม ตั้งกะก่อนเกมออก หลายๆเจ้าก็เก็งกันไว้แล้วว่าสกายริมจะต้องสอยรางวัลเกมออฟเดอะเยียร์ของปีนี้ไปรับประทานเป็นแแน่แท้

เห็นเขาอวยกันตั้งกะก่อนเกมออกขนาดนี้ เกมมันจะเทพจุติอย่างที่ว่าหรือไม่ ก็มาดูกันจ้ะ

เนื้อเรื่อง

เรื่องราวเริ่มต้นหลังจากภาคที่แล้ว(โอบลิเวียน)200ปี บนดินแดนตอนเหนือของTamriel ในแผ่นดินที่เต็มไปด้วยเทือกเขาและหิมะที่ปกคลุม ที่ซึ่งเป็นถิ่นกำเนิดของชนเผ่าNord/นอร์ด นามของแผ่นดินนั้นคือ Skyrim ในเวลาปัจจุบันของเกมสกายริมกำลังมีสภาวะทางการเมืองที่ปั่นป่วนยิ่งนัก(แต่สกายริมน้ำยังไม่ท่วม) ฝ่ายกบฏStormcloaksกำลังวางแผนชิงประเทศคืนจากฝ่ายจักรวรรดิ Highkingของประเทศถูกลอบปลงพระชนม์โดยหัวหน้ากบฏ

การเมืองไม่ทันหายมังกรก็เข้ามาแทรก...

ในสภาพหัวเลี้ยวหัวต่อที่กำลังห้ำหั่นกันเพื่ออำนาจการปกครองสกายริม อสูรกายในตำนานอย่างAlduin ได้ปรากฏตัวขึ้นพร้อมพวกพ้องเผ่าพันธ์มังกร ไล่เขมือบ,เข่นฆ่า,เผาเมือง ทำชั่วอีกสารพัด เป็นที่น่ารังเกียจของประชาชนยิ่งนัก เราจะได้รับบทเป็น Dovahkiin/โดวาคินหรือDragonborn/ดราก้อนบอร์น ที่กล่าวขานกันว่าเทพยิ่งกว่าชาวไซย่า...ด้วยเลือดและวิญญาณในร่างของดราก้อนบอร์นนั้นเป็นชนิดเดียวกับมังกร เพียงแต่ได้มาเกิดในร่างของมนุษย์ ทำให้ดราก้อนบอร์นสามารถใช้พลังแห่งการเปล่งเสียงอันทรงพลังได้ (Dragon Shouts) และยังสามารถดูดวิญญาณของมังกรเข้าร่างเพื่อนำมาเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตน

ใครที่ไม่อยากเล่นหนุ่มเถื่อนหน้าหนวดไม่ต้องกลัวนี่เป็นเพียงหน้าตาพื้นฐาน (ความจริงก็เท่ออกนะ เกมแนวหรั่งจะให้มาโมเอะมันก็ใช่ที่)

การขัดขวางการทำลายโลกของAlduin การยุติสงครามกลางเมืองเพื่อความสงบสุขของชาวสกายริม จึงตกเป็นหน้าที่ของเรา  การเดินทางของดราก้อนบอร์นได้เริ่มขึ้นแล้ว

เนื้อเรื่องคร่าวๆก็ตามที่เล่าไปด้านบน ที่เหลือจะเป็นยังไงก็ก็แล้วแต่เราจะเล่นเอง เพราะเควสเกมนี้มีมากมายเหลือเกิน เควสหลักที่เป็นเรื่องของAlduinนั้นถ้าเทียบกับเรื่องราวทั้งหมดที่มีในเกมแล้วก็จุ๋มจิ๋มซะยิ่งกว่ามดตะนอย ตัวเกมจะประกอบไปด้วยเควสต่างๆที่มีเนื้อเรื่องของมันเอง โดยเราจะไปรับเควสเหล่านี้ตอนไหนก็ได้ทั้งนั้น เนื้อหาของเควสก็มีตั้งกะเรื่องขี้ประติ๋วส่วนตั๊วส่วนตัวอย่างขอให้ช่วยไปจีบสาว เรื่องกลางๆแบบขอให้ช่วยไปฆ่ายักษ์ขโมยวัว(ไม่ค่อยกลางเท่าไหร่ มันก็เก่งอยู่นะ...) ยันเรื่องใหญ่แบบเชือดผู้ครองเมืองใจทราม นอกจากจะเน้นปริมาณที่เล่นกันสามชาติก็ไม่หมดแล้ว เนื้อเรื่องแต่ละเควสก็ยังสนุกน่าติดตาม อืม...มันอาจจะไม่ได้สนุกทุกเควสหรอกนะ แต่ส่วนใหญ่ก็อโบฟเอเวอเรจล่ะจ้ะ

บู๊มันๆก็อย่าลืมลองเล่นเจาะลึกเนื้อเรื่อง จะสนุกขึ้นอีกเยอะ

โดยเรื่องราวของเกมนี้ไม่มีวันจบ...ฉากจบคืออะไรกันหนอ เมื่อจบเควสหลักแล้วก็ใช้ชีวิตต่อไป ยังมีเรื่องราวอีกมากมายในสกายริมให้คุณค้นหา เนื้อเรื่องหลักของเกมนี้ใช้เวลาเคลียร์แค่ประมาณ10ชั่วโมง แต่ถ้าเล่นแบบนั้นแล้วบอกว่าจบก็เป็นการกระทำที่บ้องตื้นมาก เพราะคุณค่าของเกมนี้คือความอิสระและความกว้างใหญ่ของสกายริม ไม่แปลกที่ผู้เล่นบางรู้สึกตัวอีกทีก็เล่นไปเป็นหลักร้อยชั่วโมงโดยยังไม่ได้แตะเควสหลักเลยซักกะนิด

รับประกันได้ว่าเนื้อเรื่องสไตล์แฟนตาซีแบบตะวันตกของสกายริมจะทำให้ผู้เล่นหลงไหลและรู้สึกมีส่วนร่วมกับมันเหมือนเป็นโลกอีกใบเลยทีเดียว

เกมเพลย์

ขอบอกไว้ก่อนว่าเกมนี้เรต M บลัดแอนด์กอร์นะจ๊ะ ฟันหัวขาดแทงพุงทะลุ

อย่างที่บอกว่าเป็นแอคชั่นผสมRPG เราสามารถออกท่าฟันหรือใช้อาวุธทางกายภาพและใช้เวทย์โดยจะถูกควบคุมด้วยค่าสตามิน่าและเมจิกตามลำดับ ทำให้ไม่เหมือนเกมแอคชั่นเฉยๆที่สามารถออกท่ารัวๆได้ การมีหลอดสตามิน่าและเมจิกทำให้ต้องอาศัยลูกเล่นในการวางแผนการต่อสู้มากขึ้น เวทย์แต่ละชนิดใช้เมจิกไม่เท่ากัน เวทย์ไฟแบบกดแช่จะกินเมจิกเรื่อยๆทีละนิด เวทย์ลูกไฟจะกินเมจิกทีเดียวแล้วยิงไฟออกมา อาวุธก็เช่นกัน อาวุธสองมือจะใช้สตามิน่ามากแต่รุนแรงและทำให้ศัตรูติดสตั๊นท์ มีดสั้นใช้สตามิน่าน้อยออกท่าได้เร็ว ใช้ลอบสังหารได้ดี นอกจากนี้อุปกรณ์ทุกชนิดยังมีค่าน้ำหนัก ทำให้ต้องคำนวณดีๆว่าจะสวมใส่อะไรบ้าง

ปรับแต่งตัวละครได้ตามใจ มีหลากหลายเผ่าให้เลือกสรร มีมากมายให้มาเล่นกันต๊ะลาลา

แต่ระบบที่น่าสนใจและถูกใจข้าเจ้ามากที่สุดคือระบบDragon Shoutsหรือเรียกสั้นๆว่าเช๊าท์ เป็นลูกเล่นทางเกมเพลย์ที่ผูกเข้ากับเนื้อเรื่องได้อย่างกลมกลืนสุดๆ เรารับบทเป็นดราก้อนบอร์นที่สามารถใช้เช๊าท์เพื่อเปล่งถ้อยคำแห่งมังกรได้ เช๊าท์นั้นมีหลากหลายประโยค แต่ละประโยคก็จะมีพลังที่แตกต่างกันไป FUS RO DAH ปล่อยคลื่นพลังกระแทกศัตรูทำลายอุปสรรคเบื้องหน้าให้ย่อยยับ YOL TOOR SHUL เปลี่ยนลมหายใจให้ร้อนระอุกลายเป็นเพลิงเผาไหม้ศัตรู  WULD NAH KEST ทะยานไปยังจุดหมายด้วยความเร็วเสียง TIID KLO UL ก้าวข้ามขีดจำกัดของเวลา ทุกสิ่งรอบกายเคลื่อนไหวช้าลง นี่เป็นเพียงเช๊าท์4ชนิด จากทั้งหมดที่มีราว20กว่าชนิด

ศิลาสลักถ้อยคำมังกรมีทั้งที่ได้เจอในเควสเนื้อเรื่อง และที่ซ่อนอยู่

จะสังเกตว่าแต่ละประโยคประกอบได้ด้วยคำ3คำ ระหว่างเดินทางไปทั่วสกายริม เราจะพบกับศิลา(ใหญ่เบิ้ม)ที่สลักคำเหล่านี้เอาไว้ ซึ่งเราจะสามารถกดสำรวจเพื่อเรียนรู้คำนั้นๆ และใช้วิญญาณมังกร(ที่ได้จากการล้มมังกร)ในการปลดล็อคเพื่อนำมาใช้ หากค้นพบครบทั้งสามคำ ประโยคนั้นก็จะทรงพลังขั้นmax แต่ถึงจะรู้จักแค่คำเดียวเราก็ยังสามารถใช้พลังนั้นได้ เพียงแต่ประสิทธิภาพจะไม่สะใจ  โดยเช๊าท์ทุกชนิดจะมีเวลาคูลดาว์นไม่เท่ากัน บางชนิดต้องอาศัยเวลานานกว่าจะใช้ได้อีกครั้ง ก็เลือกประเภทของเช๊าท์ให้เหมาะกับสไตล์การเล่น นอกจากจะทำให้เล่นง่ายเล่นสนุกขึ้นแล้ว ตอนปล่อยเช๊าท์แต่ละอันยังเท่สะใจอีกตะหาก FUS RO DAH!!!

แล่เนื้อเถือกระดูกขูดแผ่นหนังมาทำเกราะ

ระบบเครื่องแต่งกาย อาวุธ และเครื่องประดับ ทำออกมารองรับการเล่นทุกสไตล์ มือซ้าย/ขวา จะสามารถเลือกติดตั้งอาวุธและเวทย์ได้ตามใจชอบ โดยถ้าใช้อาวุธหรือเวทย์ชนิดเดียวทั้งสองมือก็จะเพิ่มอานุภาพขึ้นอีก อาวุธมีทั้งสายระยะประชิดและระยะไกล มีดสั้น ดาบ ดาบใหญ่ ขวาน ขวานใหญ่ ฆ้อน ธนู ส่วนเวทย์จะแบ่งออกเป็น5สาย คือ Alteration(อธิบายไม่ถูก พวกเวทย์จับฉ่าย..บัฟเกราะ เสกแสง หายใจใต้น้ำ), Conjuration(ซัมม่อนอาวุธ+สัตว์อสูรมาช่วย), Destruction(เวทย์โจมตีด้วยไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า), Illusion(เวทย์ลวงตา ทำให้ศัตรูหนีไป ศัตรูอยู่เฉยๆ แสดงเส้นทางที่ถูกต้อง)  และ  Restoration(ฮีล) 

ผสมผสานการโจมตีให้เข้ากับสถานการณ์

ในแต่ละสายก็จะมีแยกย่อยถึงเอฟเฟกต์ไปอีกเช่น เวทย์Destructionสายไฟ ก็จะมีท่าFlame-กดแช่เพื่อปล่อยไฟจากผ่ามือ Firebolt-ยิงลูกไฟ Fire Rune-วางกับดักวงเวทย์ไฟที่พื้น Flame Cloak-ห่อหุ้มร่างกายผู้ใช้ด้วยไฟ Fire Storm-สร้างพายุเพลิงเผาศัตรู โดยเวทย์ทั้งหมดได้จากการซื้อหรือเก็บspell tomeมาอ่าน ส่วนอาวุธก็สามารถจะหาซื้อหรือเก็บจากที่ต่างๆได้ แต่จะพิเศษกว่าเวทย์ตรงที่เราสามารถตีอาวุธขึ้นมาเองได้ด้วย

Skill tree ในเวอร์ชั่นผังดวงดาว

มาดูระบบพัฒนาตัวละคร จะมีสกิลอยู่หลากหลายสายแต่แบ่งออกเป็นหลักๆสามสายก็คือ สกิลของThe Warrior The Mage และ The Thief ว่ากันภาษาบ้านๆก็สายบู๊ เวทย์ โจรนั่นแหล่ะ สายเวทย์ก็จะมีห้าอย่างตามที่อธิบายไป ส่วนสายบู๊ก็เช่น สกิลเกราะหนัก อาวุธมือเดียว(แยกย่อยลงไปเป็นสายดาบ ขวาน ฆ้อน) อาวุธสองมือ ธนู แบลคสมิธ สกิลโจรก็เช่น ปรุงยา sneak(เพิ่มอัตราให้ศัตรูไม่เห็น+ไม่ได้ยินเสียง) speech(เพิ่มตัวเลือกในบทสนทนา ติดสินบนทหาร) ล้วงกระเป๋า สะเดาะกลอน เกราะเบา เรียกได้ว่าเยอะจนมึน

เวลาที่เราทำกิจกรรมที่เกี่ยวกับสกิลนั้นๆจนครบจำนวน เช่น ล้วงกระเป๋าครบ100ที ค่าความชำนาญในการล้วงก็จะเพิ่มเป็น15แต้ม ทำให้มีความสามารถใหม่ๆในสกิลสายนั้นออกมาให้เลือกปลดล็อค(ใครล้วงบ่อยๆอัพเยอะๆ ตอนหลังก็ทำได้แม้กระทั่งล้วงเอาเสื้อผ้าที่ชาวบ้านใส่อยู่ออกมาได้เลยทีเดียว...) เลเวลของเราก็จะขึ้นจากค่าประสบการ์ณในการทำกิจกรรมเหล่านี้แหล่ะ เมื่อขึ้นเลเวลใหม่แต่ละครั้งเราก็จะได้แต้มperkมาหนึ่งแต้ม สำหรับนำไปอัพสกิล อัพแล้วอัพเลยถอนไม่ได้...จะเล่นสายไหนอย่างไรก็ลุยโลด ก่อนเล่นก็วางแผนดีๆ ไม่งั้นอัพมั่วจะไม่เก่งสักอย่าง ก๊าบๆ

นี่มันสายแมวขโมย...สมบูรณ์แบบ

บาลานซ์ของสกิลสายต่างๆก็ทำออกมาได้ค่อนข้างดี รู้สึกได้ว่าผู้สร้างพยายามทำให้ทุกสายมีประโยชน์ แม้จะเป็นสายที่ไม่เกี่ยวกับการต่อสู้ก็ยังจำเป็น ต้องอัพไว้ใช้ เช่นสายแบลคสมิธที่จะทำให้เรามีสกิลในการตีอาวุธตีเกราะดีๆไว้ใช้เอง หรือไว้ขายหาเงินเข้ากระเป๋า แต่ก็ยังมีบางสกิลที่ไม่มีประโยชน์ กระนั้นก็ถือเป็นส่วนน้อย โดยรวมแล้วสายการเล่นต่างๆนั้นหลากหลายและสมดุลย์ในระดับน่าพึงพอใจ

อาวุธดีๆอยากได้ไม่มีขาย ต้องขวนขวายสร้างเอาเอง 

อีกข้อที่อยากพูดถึงสำหรับการตีอาวุธและเกราะคือเราสามารถเพิ่มออฟชั่นให้กับของที่เราตีได้ เวลาเราได้อาวุธหรือเครื่องแต่งกายที่มีคุณสมบัติพิเศษมา เราสามารถนำไปแยกธาตุเพื่อเรียนรู้ถึงคุณสมบัตินั้นๆ เมื่อรู้แล้วเราจะสามารถสร้างของที่มีคุณสมบัตินั้นๆได้ คุณสมบัติเหล่านี้ก็จะมีทั้งสกิลแบบบู๊ๆเช่น ฟันแล้วติดไฟติดน้ำแข็ง สกิลแบบบัฟๆเช่น เพิ่มค่าป้องกันไฟมากขึ้น ลดค่าเมจิกในการใช้เวทย์ เป็นต้น

โลกที่มีชีวิตชีวา NPCมีกิจกรรมของตัวเองเหมือนชีวิตจริง

โม้มาตั้งนานก็ยังไม่ถึงด้านเด่นของเกมซะที...เกมนี้เราอยากทำอะไรก็ทำ อยากไปไหนก็ไป โลกของสกายริมช่างกว้าง(shipหัยย) กลางวันกลางคืนเป็นแบบเรียลไทม์ ถ้าอยากให้ถึงกลางวันหรือกลางคืนเร็วๆก็นอนรอหรือกดรอ(ให้มันข้ามเวลาไปเร็วๆ)ก็ได้ หากนอนเต็มอิ่ม ตอนตื่นเราจะได้โบนัสค่าประสบการณ์ด้วย ที่บอกว่าอยากทำอะไรก็ทำในเกมนี้นั้นมันครอบคลุมตั้งแต่ทำอาหาร ซื้อบ้าน แต่งงาน ล่าสัตว์เอาหนังไปทำเสื้อ ขุดแร่เอาแร่ไปหลอมทำอาวุธ ล่ามังกรเอากระดูกมาทำเกราะ ทุกสถานที่ในเกมไปได้หมดถ้ามีปัญญาไป ภูเขาทุกลูกปีนได้ไม่ใช่ของประกอบฉาก ตัวละครทุกตัวในเกมมีเสียงพากย์พูดคุยด้วยได้ ของทุกชิ้นในโลกหยิบได้ บ้านทุกหลังเข้าได้หมดจะเข้าแบบปล้นหรือแบบปกติก็ตามใจชอบ วิ่งๆไปก็จะเจอทุกอย่างที่คิดว่าควรจะมี กระต่ายตัวเล็กตัวน้อย ผีเสื้อบิน หมีไล่ตบ ป้อมโจร นักเดินทาง มังกรบินลงมาจากฟ้า(บางทีก็มาเกรียนใส่แล้วหนีไป ไม่ยอมสู้ด้วยซะงั้น)

วิ่งไม่ทันใจก็ซื้อม้าสักตัวแล้วควบไปให้ทั่ว (ม้าตายก็ต้องซื้อใหม่นะจ๊ะ)

ช่างเป็นอิสระที่ไม่เคยเจอในเกมอื่นมาก่อน ทั้งเกมยังมีระบบเซฟที่น่ากลัว ไม่ว่าเราจะหยิบของอะไรหรือทิ้งของอันไหนไว้ เกมมันจะจำไว้ในฮาร์ดดิสก์ของคุณตลอดกาล สมมุติว่าหยิบจานมาวางแหมะไว้บนยอดเขามันก็จะอยู่ตรงนั้นไปชั่วฟ้าดินสลาย...เข้าดันเจี้ยนไหน ทำอะไรไว้ ก็บันทึกไว้ทั้งหมด สมจริงสมจังเหลือเกิ๊น

ในการต่อสู้ยังมีท่าจบเท่ๆเป็นฉากซูมอินสั้นๆแสดงลีลาการปลิดชีวิตศัตรู

ด้านของระบบเควส ลักษณะของเควสก็จะมีสองประเภท แบบม้วนเดียวจบกับเควสต่อเนื่อง ม้วนเดียวมักจะเป็นเควสสั้นๆของรางวัลก็งั้นๆ แต่เควสต่อเนื่องนี่แหล่ะที่จะสนุกสมใจสายเนื้อเรื่อง โดยในสกายริมจะมีกิลด์หรือกลุ่มของนักรบอยู่หลายกลุ่มเช่น กิลด์มนุษย์หมาป่า นักฆ่า โจร นักเวทย์ แต่ละกลุ่มก็จะมีเควสยาวๆเป็นของตัวเอง นอกจากนี้เมืองแต่ละก็มีเควสต่อเนื่องเป็นของตัวเองเช่นกัน เมื่อเคลียร์เควสเหล่านี้แล้วนอกจากจะได้ของรางวัลแล้วเราก็จะได้สถานภาพทางสังคมที่ดีขึ้น จำนวนเมือง หมู่บ้าน และดันเจี้ยนก็มีเยอะซะจนนับไม่ไหว

บอกแล้วว่ามีตั้งกะเควสปัญญาอ่อนยันเควสอลังการ จับมังกรมาขี่

เราจะรับเควสกี่เควสก็ได้ พวกเควสต่อเนื่องจะดองไว้ก่อนหรือทำทีเดียวจบก็ได้ตามสบาย นอกจากนี้เรายังสามารถคุยกับNPCบางตัวเพื่อชวนให้มาเป็นพวกได้ เรียกว่าผู้ติดตาม โดยมันจะตามเราไปได้ทุกที่ขึ้นเขาลงห้วยบุกดันเจี้ยนไหนๆก็บ่ยั่น ผู้ติดตามเหล่านี้ก็จะมีหลายประเภททั้งนักเวทย์นักดาบนักธนู ก็เลือกให้เหมาะสมกับสไตล์การเล็กของเราเท่านี้ปาร์ตี้เล็กๆก็ตะลอนไปมันส์ทั่วสกายริมแล้ว

ข้อเสียร้ายแรงคือบั๊ก...ใครเล่นแล้วไม่เจอบั๊ก ถือว่าขี้ฮก ความจริงไม่ได้เล่น บั๊กเยอะม๊ากก จะเจอแบบไหนก็แล้วแต่ดวง เฟรมเรตตก กระตุก npcรวน เกมค้าง ออกแพทช์มาแก้ บั๊กเก่าหายบั๊กใหม่มา น่าทุเรศจริงๆ -*-

ภาพ

ด้วยเอนจิ้นใหม่ของค่ายBethesda ทำให้สกายริมมีกราฟฟิกที่สวยงามทั้งในด้านความละเอียดและองค์ประกอบศิลป์ สถานที่ในเกมมีมากมาย หลากหลายอารมณ์ ธรรมชาติแบบป่าเขาใบเขียว ธรรมชาติแบบเทือกเขาหิมะ ทะเลสาปน้ำแข็งขาวโพลน ใต้น้ำยังมีซากเรือโจรสลัดอับปางที่สามารถเข้าไปสำรวจได้ ดันเจี้ยนสไตล์โบราณสถาน ปราสาทยุโรปยุคกลาง ม่านออโรร่า กลุ่มดาวนับร้อยบนท้องฟ้า และด้วยความเป็นโอเพ่นเวิร์ลทำให้แอเรียทั้งหมดนั้นเชื่อมต่อถึงกันหมด กว้างไกลสุดลูกหูลูกตา มีระยะโฟกัสใกล้ กลาง ไกล หมอกควันและแสงเงาที่สมจริง แค่เดินเล่นเฉยๆในโลกของสกายริมก็อิ่มตาอิ่มใจแล้ว

ออกจากเมืองก็พบธรรมชาติไกลสุดลูกหูลูกตา

ด้านของตัวละครเครื่องแต่งกายหลายๆส่วนจะมีอิทธิพลจากสไตล์ไวกิ้ง ซึ่งก็เหมาะสมกับสถานที่ตามท้องเรื่องดี เทกซ์เจอร์ของสิ่งของต่างๆก็ทำได้ละเอียดงดงาม ข้าวของทุกชิ้นที่เราเก็บสามารถกดขึ้นมาส่องดูเล่นได้ทุกมุม แม้แต่รากผักชีก็ยังเอามาส่องดูรากฝอยๆเป็นเส้นๆได้ -[]-" หน้าตาศัตรูก็มีทั้งแบบที่เป็นสัตว์เมืองหนาว ยักษ์ แมงมุม มังกร โครงกระดูก ทหาร หุ่นยนต์ อันที่จริงก็มีค่อนข้างหลากหลาย แต่ตอนเล่นกลับรู้สึกว่ามันซ้ำๆกันเล็กน้อย

ดีเทลของศัตรูละเอียดสมจริง (นอกเรื่อง-ยักษ์นี้โหดหลาย ทุบทีขี้แตก เก่งกว่ามังกรอีก)

เอฟเฟคต์ของเวทย์ก็ทำได้ระดับมาตรฐาน ไม่รู้สึกว่าสวยงามอลังการเท่าไหร่ แต่ก็เข้ากับตัวเกมดี นอกจากนี้เกมยังซัพพอร์ตการเล่นในแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งและมุมมองบุคคลที่สาม แฟนภาคเก่าๆคงจะชินกับแบบแรก แต่ถ้าใครชอบมุมมองบุคคลที่สามก็ดีใจได้ว่าโมชั่นต่างๆของตัวละครนั้นลื่นไหลมากกว่าภาคที่แล้วเยอะ

ท้องฟ้าพร้อมม่านออโรร่า

ส่วนตัวแล้วข้อเสียใหญ่ๆของงานด้านภาพ(จะว่าไปมันเป็นข้อเสียทางเกมเพลย์ด้วยนะเนี่ย)ก็คือดันเจี้ยนนั้นออกแบบมาได้ซ้ำซากทั้งหน้าตาและเส้นทางในดันเจี้ยน ถ้าแคปภาพมาจากหลายๆดันเจี้ยนก็แยกไม่ออกว่าอันไหนเป็นอันไหน เหมือนกันไปหมด มีอยู่สามสี่แบบ เส้นทางในดันเจี้ยนก็ค่อนข้างจะเป็นเส้นตรง มีเลี้ยวซ้ายเลี้ยวขวาบ้างนิดหน่อยแค่นั้นเอง ระหว่างทางก็มีศัตรูอยู่เป็นหย่อมๆ วิ่งๆไปให้สุดทางก็จบไม่มีอะไรตื่นเต้น

เสียงประกอบ

ประพันธ์โดยJeremy Soule และ Julian Soule 

เวลารีวิวเกม มาถึงส่วนนี้ทีไรเราก็ไม่รู้จะพูดอะไรดีนะคะเนี่ย บอกอยู่ซ้ำๆซากทุกเกมว่ามันก็โอเคระดับมาตรฐาน 555 ไม่ได้หูทองมาจากไหนแยกไม่ออกว่าอันไหนเสียงสเตอริโอกระหึ่มซึ้งทรวงคุณภาพดีอ่ะกั๊บ ส่วนเรื่องเพลงนี่มันก็แล้วแต่รสนิยมอีกจะไปตัดสินว่าเพลงไหนเพราะไม่เพราะได้ยังไง๊ เอาเป็นว่าเสียงประกอบมันปรกติดี ไม่มีข้อเสียที่ขัดใจ ส่วนเพลงประกอบเราชอบค่ะ มีทั้งเพลงสบายๆเวลาสำรวจฟิลด์ เพลงตื่นเต้นเวลาเจอศัตรู แล้วก็เมนธีมที่ไพเราะอลังการ ทั้งหมดนี้บรรเลงด้วยวงorchestraพร้อมเสียงร้องเป็นคอรัสประกอบค่ะ

สรุป

ข้อดี

-ความละเอียดและประณีตของสภาพแวดล้อมในเกม งานภาพที่สวยงามน่าชื่นใจโดยเฉพาะฉากธรรมชาติ

-ความหลากหลายของเกมเพลย์ที่รองรับสไตล์การเล่นทุกรูปแบบของผู้เล่น

-อิสระ และเนื้อหาของเกมที่มีเยอะมากเหลือเกิน เล่นได้ยาวนาน

-บรรยากาศและเนื้อเรื่องของเกม ที่มีเสน่ห์แบบแฟนตาซีฝั่งตะวันตกแท้ๆ

ข้อเสีย

-ดันเจี้ยนหน้าตาซ้ำซากที่ไม่มีลูกเล่นอะไรเท่าไหร่ พัซเซิลโง่ๆที่ไม่สนุกในการแก้ เอไอของผู้ติดตามที่บางทีก็ซื่อบื้อเหยียบกับดักอยู่ได้

-บั๊กเยอะแยะจนทำให้เกมดีๆเสียความสมบูรณ์ไปอย่างน่าเสียดาย ยิ่งในคอนโซลจะบั๊กเยอะจนเล่นแล้วเสียอารมณ์ เรียกได้ว่าน่าด่าจริงๆ บั๊กๆๆๆ

-บทสรุปของเควสหลักที่ขัดใจเรานิดหน่อยว่าไม่ค่อยอลังการ -*-

-เกมมีอิสระเยอะก็จริง แต่ทางเลือกในการตัดสินใจของคนเล่นเวลาทำเควสมีน้อยมาก เลือกได้แค่ทำหรือไม่ทำ เควสมีผลลัพธ์อย่างเดียว เราทำได้แค่เล่นตามบทไปเรื่อยๆ

แต่ก็อาจจะนับเป็นข้อเสียไม่ได้ เพราะเกมก็ไม่เคยสัญญาว่าจะมีทางเลือกเยอะแบบเกมของbioware(พวกดราก้อนเอจหรือแมสเอฟเฟคต์)

โดยรวมแล้ว คุณภาพของสกายริมก็สมกับคำร่ำลือทั้งที่อวยไว้ก่อนเกมออกและเสียงชื่นชมหลังเกมออก น่าเสียดายที่บั๊กเยอะจนทำลายความประทับใจไปพอสมควร แต่กระนั้นข้อดีก็เจ๋งพอที่จะทำให้สนุกไปกะเกมโดยทำเป็นลืมๆข้อเสียไปซะ ทำให้ The Elder Scrolls V: Skyrim เป็นอีกเกมดีๆที่ควรค่าแก่การเล่นในเจเนเรชั่นนี้โดยแท้จริง (ใครยังลังเลอยู่ก็สอยเลยเพ่)  

~Sic Parvis Magna~

Greatness from Small Beginnings

ความยิ่งใหญ่ จากจุดเริ่มต้นแสนต้อยต่ำ

ข้อความที่สลักไว้บนแหวนของเซอร์ ฟรานซิส เดรค

ผ่านไปแค่4ปี ก็ดำเนินมาถึงบทที่สาม ของการผจญภัยของนาธาน เดรค ในซีรีย์Uncharted ต้องถือว่านอธตี้ด็อกเป็นค่ายที่ผลิตเกมคุณภาพได้อย่างรวดเร็วมาก เมื่อนับว่าใช้เวลาพัฒนาเพียงปีกว่าๆก็คลอดออกมาได้แล้ว สำหรับซีรีย์นี้ คงต้องบอกว่าใครที่มีเครื่องPS3แล้วไม่รู้จักถือว่าเวรี่เชย เพราะนอกจากจะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟของโซนี่แล้ว เกมภาคสองยังกวาดรางวัลGOTYของสำนักรีวิวดังๆไปซะเต็มเหนี่ยว ไม่นับถึงรางวัลกระจุ๋มกระจิ๋มอีกเป็นกองและคะแนนรีวิวเต็มห้า เต็มสิบ เต็มร้อย ตามแต่เกณฑ์ ไปอีก39สำนัก... ไม่น่าเชื่อกับเกมที่ภาคแรกโดนเกมเมอร์ส่วนใหญ่ถากถางว่าเป็น ทูมไรเดอร์เวอร์ชั่นไร้นม เกมยิงเป็ด อินเดียน่าโจนส์เวอร์ชั่นณัฐวุฒิสกิดใจ

ประวัติการล่าสมบัติ

เมื่อภาค2ได้ทำหน้าที่ตีตูดคำสบประมาทเหล่านั้นลงส้วมไปแล้ว Uncharted 3ก็กลายเป็นเกมดังที่แค่เปิดตัวก็ฮือฮาอูอากันไป ภาคนี้นาธาน(ขอเรียกว่าเนธนับจากนี้ไป)จะไปผจญภัยที่ไหนของมุมโลก จะสนุกหรือไม่อย่างไรก็มาดูกัน

เนื้อเรื่อง

ธีมของซีรีย์ที่เป็นประเด็นการตามล่าสมบัติก็ยังคงมีอยู่เหมือนเดิมในเกมนี้ โดยสมบัติหรือสิ่งที่เนธพระเอกของเราตามหาในภาคนี้ก็คือดินแดนลึกลับที่เรียกขานกันว่า แอตแลนติสแห่งทราย หรือ Iram of the Pillars โดยเนธเชื่อว่านักสำรวจผู้ยิ่งใหญ่อย่างเซอร์ฟรานซิสเดรค บรรพบุรุษของเค้าได้เคยไปเยือนมาแล้ว แต่ปกปิดหลักฐานไม่ให้โลกภายนอกรู้

แก่แต่เปรี้ยวเว้ย อย่ามาแหยมกะยาย

และภาคนี้ยังมีตัวร้ายสตรีเป็นครั้งแรกในซีรีย์ ต่างจากลาซาราวิซที่เป็นตัวร้ายในภาคก่อน แคทธารีน มาร์โลว์ไม่ได้เป็นตัวร้ายที่น่ากลัวในด้านพละกำลัง(แหงสิ หงำขนาดนี้)หรือกองทหาร หากแต่มีจุดเด่นที่ความโหดเหี้ยมแบบเย็นชา การเล่นกับจิตวิทยาของศัตรู ลึบลับ  แถมชียังมาพร้อมองค์กรลับที่สืบรากเหง้ามาตั้งกะสมัยควีนอลิซาเบ็ธนู้น

จุดประสงค์ของเธอก็คือเธออยากจะไปแอตแลนติสแห่งทรายเนี่ยกะเขามั่ง เพราะเธอจะไปเอาของที่ซ่อนอยู่ในเมืองนั้น เนื้อเรื่องภาคนี้จึงอยู่ที่การแย่งหาหลักฐานไปยังเมืองในตำนานนี้ แต่เดี๋ยวก่อน! ภาคนี้ผู้สร้างตั้งใจว่าจะเพิ่มมิติของตัวเอกมากขึ้น จึงได้ใส่ประเด็นอดีตของเนธ โดยจะบอกเล่ารายละเอียดความสัมพันธ์ระหว่างเขาและซัลลี่(เฮ้ย ไม่ใช่แนวยาราไนก๊ะนะ อย่าเพิ่งหวาดกลัว) เราจะได้เห็นชีวิตในวัยเด็กของเนธตั้งกะเป็นเด็กข้างถนนในโคลอมเบีย ได้มารู้จักซัลลี่ บลาๆ แค่สองชั่วโมงแรกของเกมเราก็รู้จักอดีตและประวัติของเค้ามากขึ้นกว่าสองภาคที่ผ่านมาเลยทีเดียว(ไม่ได้โม้นะเออ) 

ซัลลี่ แอนด์ เนธ

ก่อนเกมออก คนเขียนบทโฆษณาไว้ให้ตั้งความหวังว่าจะได้เห็นดราม่าเรื่องความสัมพันธ์ของเนธกับซัลลี่... พอได้เล่นเองจนจบแล้วก็รู้สึกว่า....หนูโดนต้มเจ้าคร่าเอ๊ยยย ไหนกัน?ประเด็นความสัมพันธ์ที่เข้มข้น ช่วงแรกๆถึงกลางๆก็เหมือนจะมีอยู่หรอกนะ แต่ครึ่งเกมหลังบทก็ยิ่งอ่อนลงเรื่อยๆ คงเป็นเพราะคาดหวังไปเองทำให้ผิดหวังมาก แต่เล่นจบแล้วผิดหวังเข้าขั้นวอทเดอะฟัคเลยทีเดียว

ยูรู้ไหมว่าบทของไอน่ะมันไม่มีความหมายอะไรหรอก แค่อยากให้คนเล่นเค้าเล่นด่านเรือน่ะ

นอกจากนี้ บทโดยรวมของทั้งเกมก็แย่กว่าภาค2อย่างน่าใจหาย ตัวละครหลายๆตัวไร้มิติ... เลือนลางยิ่งกว่าควันยากันยุง... บางตัวอยากจะโผล่ก็โผล่มาเพื่อให้เนื้อเรื่องมันดันๆต่อไปได้ เรียกว่ายัดมาเพื่อความสะดวกเท่านั้นเอง แล้วอันชาร์ตเป็นเกมที่ค่อนข้างจะลำบากในการแยกพูดประเด็นเนื้อเรื่องกับเกมเพลย์ออกจากกัน เพราะเกมมีจุดขายที่ความมันส์และคุณภาพของเกมเพลย์ที่กลืนไปกับเนื้อเรื่อง จนเหมือนเราเล่น/ดูหนังมันส์ๆอยู่มากกว่าเล่นเกมเฉยๆ เพราะฉะนั้น เมื่อภาคนี้มีหลากหลายฉากที่สักแต่ยัดมาเพื่อโชว์เอฟเฟคต์ทางกราฟฟิกและลูกเล่นทางเกมเพลย์โดยเหมือนจะไม่คำนึงถึงความกลมกลืนของเนื้อเรื่อง ทำให้เสียอารมณ์มาก

ซ้ายสุดคือ ชาร์ลีย์ คัทเตอร์ ตัวประกอบอดทน...

ไม่สามารถอธิบายความรู้สึกนี้ให้เคลียร์ได้ แต่มันโด๊ดโดด ไม่อินอย่างแรง ฉากแอคชั่นเว่อร์แบบดายฮาร์ดโผล่มารัวๆแต่เล่นไปก็เซ็งไป พอบทมันไม่ดึงดูด ถึงแอคชั่นตอนเล่นจะมันส์แต่ก็เฟล... เสียดายมากๆค่ะ คือถ้าเอาแต่ความอลังแล้วมันยอดเยี่ยมกั๊บก๊ามากเหลือเกินจอร์จ และถ้าเป็นที่เล่นเอามันส์ไม่หวังเนื้อเรื่องก็คงไม่รู้สึกอะไร แต่สำหรับฉันมันช่างน่าเวทนา(ตัวเอง ไม่น่าหวังมากเลยตรู...)

ด้วยความสงสัยว่ามันเกิดแมวน้ำอะไรขึ้นคนเขียนบทถึงได้ฟอร์มตกปานฉะนี้จึงได้หาข้อมูล แล้วก็ค้นพบว่าภาคนี้ทีมงานได้ใช้ระบบงานใหม่ โดยการสร้างเลเวลเกมขึ้นมาก่อน ว่าอยากให้มีฉากนี้ๆๆแบบนี้ๆๆ ก็ลงมือทำ แล้วค่อยเขียนบทให้สอดคล้องกับฉากเกมเพลย์นั้นๆ ..(มิน่า หลายๆอย่างมันไม่มีที่มาที่ไป)

หนูชอบยายนะคะ...เสียดาย น่าจะบทเข้มข้นกว่านี้หน่อย

ทำให้เนื้อเรื่องภาคนี้'สอบตก'ในความคาดหวังของเราค่ะ ตกแบบว่าลงเขาหิมาลัยไปเลย เล่นจบไปรอบนึงยังไม่มีแรงบันดาลใจจะหยิบมาเล่นซ้ำเลย(ส่วนหนึ่งเพราะมัวแต่ไปเมามันกับระบบออนไลน์) ต่างกะภาคสองที่เราชอบเนื้อเรื่อง ถึงจะสูตรสำเร็จ ไม่หวือหวา แต่ก็ครบเครื่อง จบได้อิ่มเอม ไม่ใช่เล่นจบแล้วให้ความรู้สึกแบบโหวงๆเซ็งๆแบบนี้

ต้องขอย้ำว่าเราเป็นชนกลุ่มน้อย(หรือใหญ่?)ที่คาดหวังมาก จึงบ่นยาวขี้หูไหล มีอีกหลายคนไม่รู้สึกว่ามันร้ายแรงขนาดนั้น

ภาพ

ซีรีย์นี้มาพร้อมกับชื่อเสียงทางด้านกราฟฟิกอยู่แล้ว ทั้งรายละเอียดของโมเดล โมชั่นการเคลื่อนไหว ความสวยงามของการกำกับศิลป์ ความสร้างสรรค์ในการจินตนาการสร้างฉากเมืองโบราณ ทั้งหมดทั้งปวงนี้ทำได้ยอดเยี่ยมโซคูลโซฮอท ความหลากหลายของฉากก็มีมาก ทั้งฉากในเมืองเจริญๆ เมืองโลกที่สาม ทะเล ทะเลทราย ป่า ตึกไฟไหม้

ฉากที่ประทับใจมากคือฉากเครื่องบินตกกับเรือ ไอ้เครื่องบินตกนั้นเห็นในเทรลเลอร์แล้วแต่พอเล่นเองก็ยังประทับใจอยู่ดี ส่วนฉากเรือนี่มันเทพตรงที่คลื่นมันเป็นเรียลไทม์ เรือยอร์ชยักษ์จะโคลงไปตามคลื่น เอียงไปมา เวลาวิ่งเราจะเซไปมาและของในเรือก็จะกลิ้งไปตามความสมจริงด้วย นานๆจะได้เจอกับเกมที่ทำให้วัตถุใหญ่ๆเคลื่อนไหวได้สมจริงขนาดนี้

ทรายย เทพพ

ที่ต้องชาบูโดยเฉพาะคือฉากทะเลทรายที่โคตรรรรรรสุดยอดแล้ว ทรายเป็นเม็ดๆแผ่ออกและล้นขึ้นมาตามเท้าเมื่อเหยียบย่างจากนั้นก็ไหลร่วงพรูไปตามรอยเท้า เดินทางไหนก็เป็นรอยตรงตามระยะการก้าว สะดุดล้มก็มีรอย  ทุกอย่างนี้เรียลไทม์ค่ะ ได้ควบคุมตัวเอกเดินเองสัมผัสความละเอียดของทรายเน้นๆ 

อลังการไปกะเครื่องบินตก... จงจำไว้ว่าอย่าขึ้นพาหนะเดียวกับนาธาน เดรค

หาเกมที่จะทำภาพระดับนี้ได้ยากมาก แต่ทว่าหนึ่งในเกมที่ทำได้ประมาณนี้ก็คืออันชาร์ตภาคที่แล้ว....ทำให้มันเจ๋ง แต่ไม่สดเท่าที่เคยสัมผัสในภาค2 แต่ถ้าคุณไม่เคยเล่น รับประกันว่าตื่นตาตื่นใจและประทับใจอย่างแน่นอน

ขอบ่นจุดที่เราไม่ปลื้มในเรื่องของกราฟฟิกก็คือ...หน้าตาตัวเอกสตรีมันเปลี่ยนไป๋ ทั้งโคลเอ้และเอเลน่า โคลเอ้ยังดีที่เปลี่ยนแล้วดีขึ้น แต่เอเลน่าทำไมมัน...จากสาวหรั่งทำไมมันกลายเป็นอีหมวยไปได้ยังไง...เพื่ออะไร...แล้วก็โมชั่นของศัตรูตอนเล่น ที่บางทีมันโดนระเบิดเข้าเต็มเหนี่ยวแต่กลับทรุดลงไปตายธรรมดา ....ตามหลักฟิสิกส์แล้วเอ็งต้องกระเด็นไม่ใช่เหรอ

หน้าสวยแต่บทแหว่งแบบนี้มันอะไรกันฟะ

นอกจากนี้เกมยังซัพพอร์ตระบบภาพสามมิติ ถ้าใครมีทีวีสามมิติอยู่ที่บ้านก็สามารถลิ้มรสประสบการณ์ความสมจริงได้ จากที่ลองด้วยตัวเองแล้วก็ประทับใจพอสมควร แบ่งระยะความลึกตื้นหนาบางได้เด้งดี โดยสามารถปรับใช้ได้ทั้งในโหมดซิงเกิ้ลเพลย์เยอร์และโหมดออนไลน์ (ลองเล่นออนไลน์สามมิติดูปรากฏว่าปวดเศียรเวียนกะโหลกมากค่ะ เพราะมันต้องหมุนมุมกล้องไวโฉบไปโฉบมา เล่นสามมิติแต่ตอนซิงเกิ้ลเพลย์เยอร์ดีกว่า)

ข้อเสียอย่างร้ายแรงของภาคนี้อีกอย่างคือ ตัวเกมไม่มีโหมดย้อนดูคัทซีน...ทั้งๆที่สองภาคที่ผ่านมาก็มี แต่ภาคนี้อยากดูต้องเล่นใหม่เอง -*- แถมยังตัดระบบโบนัสที่ใช้เล่นเอาฮาเช่น ภาพสโลว์ สภาวะไร้น้ำหนัก ที่หลายๆคนชอบออกไป เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค....

(1/12/11 ตอนนี้มีแพทช์ออกมาให้โหลดเพื่อเพิ่มโหมดดูคัทซีนย้อนหลังแล้ว แต่ทว่าโบนัสเช่นระบบสโลว์ก็ยังคงหายไปอยู่ดี)

เกมเพลย์

ยังคงเน้นการปีนป่ายพร้อมกับกันเพลย์เช่นเดิม นาธาน เดรคน่าจะเป็นทายาทของสไปเดอร์แมนหรือลิงที่อาศัยบนต้นไม้สักประเภท....การปีนนั้นไหลลื่นดีตัวละครจะเกาะวัตถุเองอัตโนมัติเหมือนเดิม เราแค่ดันอนาล็อคไปยังทิศทางที่ต้องการและกดกระโดด จุดที่สามารถเกาะได้ก็มีความกลมกลืนไปกับฉากไม่ใช่สีโดดแปร๋นน่าเกลียด

โดนย่าง เล่นฉากนี้สามมิติสิคะ ตาแหก

ระบบอาวุธก็จะมีปืนมากมายหลายชนิดให้เราเก็บ แต่จะแบกได้แค่สองประเภทหลักๆ โดยเก็บติดตัวได้แค่ประเภทละหนึ่งกระบอกเท่านั้น คือปืนยาวหรืออาวุธหนักเช่น ไรเฟิล ชอตกัน ซับแมชชีนกัน อาร์พีจี และปืนสั้น เช่น .45ดีเฟนเดอร์ ปืนพกอื่นๆ หรือปืนลูกโม่

และก็มีระเบิด ภาคนี้มีลูกเล่นเพิ่มเล็กน้อย ระเบิดจะสามารถกดหยิบแล้วปากลับได้(มีขีดขึ้น กดตอนมันอยู่ในช่องที่กำหนดก็จะเป็นการปากลับ กดผิดก็วงแตกฮานาก้า) ส่วนระบบการสู้ประชิดตัว เตะต่อย มีการปรับใหม่ ให้ยืดเยื้อยาวนานกว่าเดิม มันก็มันส์ดี แต่พอเจอบ่อยๆแล้วก็เริ่มรู้สึกว่ามันยาวไปแทนที่จะเป็นการเร้าใจ... แต่ก็ไม่ถึงขั้นเป็นข้อเสียค่ะ

ฉากขี่ม้าบู๊ที่ทำได้สวยสมจริง

ระบบเล็งในภาคนี้ปรับเปลี่ยนจากสองภาคที่ผ่านมาทำให้เล็งยากขึ้นเล็กน้อย เหมือนเค้าจะอยากทำให้มันสมจริงมากขึ้นละมัง ทั้งการเล็งและการวิ่ง แต่บางทีบังคับแล้วมันงกๆเงิ่นๆชอบกล... นอกจากนี้ปริศนาและพัซเซิลในภาคนี้มีจำนวนมากที่สุดในสามภาค ซึ่งเป็นจุดที่เราชอบค่ะ และยังไม่ง่ายจนเกินไป ต้องคิดเล็กน้อย เป็นภาคที่ทำพัซเซิลได้สนุกที่สุดในสามภาคทีเดียว

ระหว่างเล่นอยู่ก็จะมีQTEหรือควิกไทม์อีเว้นท์ คือการขึ้นให้กดปุ่มต่างๆในขณะที่เล่นอยู่เพื่อออกแอคชั่นตอบโต้ตามสถานการณ์ในคัทซีน เช่น กดหลบของที่กำลังจะหล่นลงมาทับ โดยQTEเหล่านี้ไม่ใช่สักๆแต่ใส่มา หากแต่มีความกลมกลืนไปกับสถานการณ์และช่วยเพิ่มความเร้าใจสมจริงขณะเล่นมากยิ่งขึ้น (QTEที่ไม่ดีคือ คัทซีนยาวๆแล้วอยู่ดีๆก็ใส่มาคั่นจังหวะนิดหนึ่งเพราะคนทำรู้สึกว่าควรจะมีอะไรบ้าง อย่างนี้คือQTEที่ชุ่ยและน่ารำคาญ)

ถือว่าคนสร้างใส่ใจในความละเอียด จำนวนQTEก็พอดี ไม่มากเกิน และไม่ได้จำเจอยู่แค่ปุ่มสองสามปุ่ม แต่ยังมีการใช้อนาล็อก ทั้งโยก หมุน กดปุ่มพร้อมกัน  เป็นลูกเล่นที่ทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น

ระบบออนไลน์ของภาคนี้ปรับปรุงขั้นจากภาคที่แล้วมาก โหมดที่มีหลากหลายตอบสนองสไตล์ต่างๆของผู้เล่นได้เป็นอย่างดี มีทั้งฆ่าฝ่ายตรงข้ามเก็บแต้มเป็นทีม5คน แย่งกันเก็บสมบัติ แย่งกันทำเงื่อนไข จับคู่สู้กับคนอีกสองคู่ หรือจะโชว์เดี่ยวเก็บแต้มคิลให้มากที่สุดก็ยังได้ โคออปหรือการจับกลุ่มเล่นกับเพื่อน2-3คนก็พัฒนาขึ้น มีทั้งแบบช่วยกันเล่นฝ่าด่านตามฉากในเนื้อเรื่อง(มีหลายฉากให้เลือกและในภาคนี้แต่ละฉากมีเนื้อเรื่องต่อเนื่องกันด้วย)

แต่งตัวในโหมดออนไลน์ จะแต่งยังไงก็ตามใจชอบ แต่ระวังสะเดิดมากจะโดนยิงบ่อยนะ

และแบบเคลียร์เงื่อนไขให้ครบ10ด่าน เช่น ฆ่าศัตรูให้ครบ25ตัว หยิบสมบัติไปใส่กล่อง หรือฆ่าศัตรูจากจุดที่กำหนดให้เท่านั้น โดยทั้งหมดนี้ศัตรูจะเป็นai ทำให้โหมดโคออปนี้จะเล่นแบบออฟไลน์กับเพื่อนที่บ้านก็ได้  และทั้งโหมดออฟไลน์และออนไลน์นั้นสามารถเลือกให้เป็นแบบsplit screen/แบ่งหน้าจอได้ ทำให้เครื่องนึงสามารถเล่นพร้อมกันได้สองคนค่ะ

ปรับแต่งปืน เพิ่มสโคป ปรับความแม่น ติดอบิลิตี้

อาวุธในระบบออนไลน์ก็จะเป็นอาวุธที่มีในเกมโหมดซิงเกิ้ลเพลย์ พกปืนยาว/สั้นได้อย่างละกระบอกเหมือนกัน แต่จะมีสกิลให้เลือกติดตั้งประจำตัวได้สองสกิล(จากทั้งหมดราว30-40สกิล) และมีท่าไม้ตายให้เลือกได้หนึ่งอย่างที่ในเกมเรียกว่าkick back เราสามารถกดใช้ระหว่างเล่นแต่ละแมทช์ได้ อาทิ กดใช้แล้วจะได้ระเบิดแบบพิเศษ ได้rpgหนึ่งกระบอก กลายร่างเป็นกองทัพแมงมุมได้

อาวุธ สกิลและท่าไม้ตายมีหลากหลายชนิดเพื่อรองรับสไตล์การเล่นของแต่ละคนที่ไม่เหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นสไตล์ซุ่มยิง วิ่งบู๊ล้างผลาญ โดยผู้สร้างตั้งใจทำทุกแผนที่ในโหมดออนไลน์ให้ตอบสนองการเล่นทุกแบบ จุดซุ่มทุกจุดมีทางตลบหลังได้ มีอาวุธในฉากใช้สำหรับจัดการพวกเล่นระยะประชิด มีทางหนีทีไล่ทุกจุด ไม่มีจุดอับที่จะทำให้มีฝ่ายใดเสียเปรียบ

ท่าไม้ตาย แมมมุมขยุ้มหลังคา

ไม่ว่าเราจะเล่นโหมดอะไร เวลาจบด่านก็จะได้เงินและค่าประสบการณ์มาเป็นการตอบแทน มากน้อยตามผลงานที่ทำไว้ เกมมีระบบเลเวลและlegacy โดยเลเวลจะเต็มที่75 ยิ่งเวลสูงก็จะมีของให้ปลดล็อคเยอะแยะ ทั้งออฟชั่นเสริมของปืนต่างๆ เครื่องแต่งการของตัวละคร สกิลติดตัว กราฟฟิกต่างๆสำหรับใช้ตกแต่งตราสัญลักษณ์ของเราเอง(คล้ายๆโลโก้ประจำตัวน่ะ)

เมื่อเลเวลเต็มแล้วจะมีการเลื่อนขั้น legacy ที่จะรีเซทเลเวลให้กลับไปเป็นเลเวล1ใหม่ แต่จะมีสกิลเพิ่มขึ้น จากปกติที่จะมีแต่สกิลที่มีประโยชน์เช่น วิ่งเร็ว ปีนป่ายไว เกิดใหม่เร็ว เห็นตำแหน่งอาวุธหนัก บลาๆ ก็จะมีสกิลติดลบเพิ่มมาให้เราเลือกติดตั้ง เช่น วิ่งช้าลง ถือระเบิดได้น้อยลง ฟื้นพลังชีวิตช้าลง ถ้าเราติดสกิลเหล่านี้แล้วแน่นอนว่ามันจะทำให้เล่นลำบากขึ้น แต่เราก็จะได้เงินมากขึ้นด้วย โดยจะคูณ2-3เท่าจากที่ได้ในปกติเลยทีเดียว

โดยรวมแล้วโหมดออนไลน์ทำมาได้สนุก เล่นได้นานและคุ้มค่า ยิ่งถ้ามีเพื่อนเล่นประจำด้วยก็ยิ่งสนุกค่ะ เสียแต่ว่าเวลาหาห้องอาจจะนานเล็กน้อย(หรือเนตเรามันดอยเองก็ไม่รู้แฮะ...) อาการlagนั้นไม่ค่อยเจอ เพราะเกมมันจะหาคนที่เนตเข้ากับเราได้ดีมาให้อยู่แล้ว

เสียงประกอบ

เสียงพากย์ ยอดเยี่ยมเหมือนเดิมตั้งกะพระเอกยันตัวประกอบสองวิ เพลงประกอบก็ระดับมาตรฐาน ไม่มีเพลงที่ติดหูจนเราชอบ แต่ก็เข้ากับอารมณ์ของเกมได้ดี

สรุป

เกมนี้ถือเป็นเกมที่สนุก มีข้อดีมากกว่าข้อด้อย มีคุณภาพสูงมากกว่าหลายๆ(ๆๆ)เกมในตลาด แต่เนื่องจากคุณภาพและความเข้มข้นของภาคที่แล้วที่ทำได้สูงลิบลิ่วทะลุดอย เลยทำให้ความประทับใจในเกมภาคนี้นั้นเหี่ยวๆไปพอควร ก็หวังว่านอธตี้ด็อกจะนำข้อติชมของแฟนๆกลับไปพิจารณา ทำให้ภาคหน้าออกมาได้มันส์สะแด่วทะลุจออีกครั้ง ตอนนี้ก็ขอตัวไปเล่นออนไลน์โหมดเดธแมทช์ก่อนล่ะจ้ะ

สุดท้าย การรีวิวก็คือมุมของคนเขียนที่มีต่อเกมนั้นๆ เป็นความเห็นส่วนบุคคล มันอาจจะห่างไกลจากมาตรฐานของมหาชน หรือถ้ามันตรงกับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ ก็ไม่ได้ความว่าคุณจะเห็นด้วยกับมันอยู่ดี

ข้อเสียบางอย่างที่แฟนๆบางคนไม่ชอบก็สามารถเป็นข้อดีกับคนบางกลุ่มได้ ก็ขึ้นอยู่กับแต่ละคนว่าจะชอบองค์ประกอบนั้นๆหรือไม่ อย่าไหลไปตามคำวิจารณ์ของแฟนบอย(ชมเว่อร์)หรือhater(ด่าเว่อร์) ถ้าเราเล่นแล้วสนุกมันก็คือสนุก ลองด้วยตัวเองดีที่สุดค่ะ

By taepoppuri

ฉากจบ Assassin's Creed Revelations

posted on 25 Nov 2011 10:19 by taepoppuri  in Gameconsole
เอนทรีแปลเฉพาะกิจ...สนองอารมณ์พีคกับคัทซีน
 
คนเขียนเล่นเกมนี้มาทุกภาคตั้งกะภาคแรก
แต่ภาคนี้เป็นภาคที่ทำฉากจบได้กินใจมากที่สุดตั้งแต่เล่นมา....
เลยขอแปลสั้นๆในช่วงท้ายที่เอซิโอ ส่งต่อข้อความให้เดสมอนด์ ในตอนต้นของฉากจบ อัลแตร์สั่งอพยพคนในเมืองพร้อมบอกลาลูกชายคนโต อวยพรให้เขาโชคดี มีชีวิตที่ดี จากนั้นจึงขังตัวเองอยู่ในห้องสมุดลับเพื่อตายไปพร้อมกับข้อความที่ถูกส่งต่อมา ปิดฉากชีวิตที่มีแต่ชะตากรรมโหดร้ายของอัลแตร์... เอซิโอ ลูกหลานในอีกหลายร้อยปีต่อมาเดินทางมาพบที่ๆอัลแตร์เผชิญความช่วงสุดท้ายของชีวิต จากนั้นเอซิโอก็ส่งต่อข้อความแก่เดสมอนด์...
 
'เดสมอนด์?'
'ข้าเคยได้ยินชื่อเจ้ามาแล้วครั้งหนึ่ง เดสมอนด์ '
'มันค้างอยู่ในใจข้านานแสนนานราวกับภาพในความฝันอันห่างไกล'
'ข้าไม่รู้ว่าเจ้าอยู่แห่งหนใด'
'หรือเหตุใดเจ้าจึงได้ยินเสียงข้า'
'แต่ข้ารู้ว่าเจ้าฟังข้าอยู่'
'ตลอดมา ข้าใช้ชีวิตของข้าอย่างดีที่สุดเท่าที่ข้าทำได้ ไม่เคยกังขาต่อจุดประสงค์ของมัน'
'ได้แต่มุ่งหน้าไป เหมือนผีเสื้อไล่ตามจันทรายามค่ำคืน'
'แล้วในที่สุด ณ ที่นี้ ข้าได้ตระหนักถึงความจริงแสนแปลกประหลาด'
'ความจริงที่ว่าข้าเป็นเพียงผู้ส่งต่อข้อความ'
'ข้อความที่อยู่เหนือความเข้าใจของข้า'
'พวกเราคือใครกันนะ?'
'เหตุใดจึงได้พรที่ทำให้เราสามารถถ่ายทอดเรื่องราว ก้าวข้ามกาลเวลากว่านับพันปี'
'บางทีเจ้าอาจพบคำตอบทั้งหมดที่ข้าสงสัย'
'บางทีเจ้าอาจเป็นคนที่ทำให้ความทุกข์ระทมทั้งหมดนี้คุ้มค่าในที่สุด'
 
-------------------------------------
 
ประทับใจมากกับอารมณ์ของคัทซีน ทั้งตระกูลนักฆ่าตั้งแต่สมัยอัลแตร์ทุกคนล้วนทำหน้าที่ของตนจนตัวตายเพื่อส่งต่อข้อความให้เดสมอนด์ คนที่จะทำให้สงครามหมื่นปีจบลงเสียที ภาคหน้าคงจะเป็นภาคสุดท้าย ปิดตำนานเกมขายโคตรดีของยูบิซอฟซะที(จะยอมจบเหรอเนี่ย ขายดีขนาดนี้ 555)